Как улучшить качество визуализации в 3D Max
У многих возникают вопрос, как улучшить визуальное качество визуализаций в 3ds Max, а также сократить затрачиваемое на них время. Основные рекомендации будут касаться оптимизации геометрии, текстур и материалов.
Продажа 3D-моделей
Одна 3D-модель может принести не одну тысячу долларов прибыли компаниям, которые занимаются графикой либо дизайном (речь идет о развитых странах). Но чтобы запрашивать за 3D-модель такую высокую цену, она должна быть выполнена очень аккуратно и реалистично.
Продакшн анимационных 3D-фильмов
Когда начальство одобрило раскадровку, начинается стадия производства проекта. Наиболее значимыми частями стадии производства являются создание макетов, моделирование, текстурирование, освещение, и анимация.
Ре-продакшн анимационных 3D-фильмов
Производственный процесс стандартного короткометражного мультфильма либо художественного фильма можно условно разделить на три основных этапа: пре-продакшн, продакшн и пост-продакшн.
Экономия памяти
В этой статье мы расскажем, как рационально использовать память, чтобы избежать системных сбоев. Во время рендеринга 3ds Max может вылетать из-за нехватки памяти, поэтому нужно иметь какую-нибудь стратегию, позволяющую уменьшить затраты памяти. Вот, что мы предлагаем.
Evermotion Archinteriors vol. 22
Evermotion ArchInteriors vol.22 - 10 профессионально выполненных интерьеров от известной студии Evermotion
NextLimit RealFlow 2012 (6.0.2.0085) x64
[center]RealFlow — программа, предназначенная для моделирования и симуляции разнообразных физических тел в динамике и нацеленная для использования прежде всего в индустрии компьютерной графики, анимации и спецэффектов. «RealFlow» способна моделировать твёрдые тела, деформируемые тела, жидкости, газы, некоторые прочие специфические объекты, а также взаимодействия этих тел между собой. В основе «RealFlow» лежит метод гидродинамики сглаженных частиц (англ. Smoothed Particle Hydrodynamics — SPH). «RealFlow» разработана мадридской компанией Next Limit Technologies
Объекты в фокусе камеры

Почему иногда сцены, созданные в 3D, выглядят неестественными. На это существует ряд причин: начиная от неграмотного выставленного освещения, заканчивая неправильным наложением текстур. В этой статье поговорим о глубине резкости и фокусном расстоянии.
Задание цвета в OpenGL
OpenGL является собой спецификацию для написания приложений, которые используют 3D b двумерную компьютерную графику.
Цвет в OpenGL задается либо по его имени, которые именуется также индексом цвета, либо RGB-компонентами. Последнее происходит, когда приложение функционирует в режиме RGBA либо RGB. В таких режимах для цвета задается и 4-й компонент - альфа, используемый в операциях смешения цветов.
К примеру, если при выводе одного изображения поверх иного смешиваются присутствующий и поступающий цвета пикселей.


Архивы
Апрель 2012 (31)
Март 2012 (56)
Февраль 2012 (34)
Январь 2012 (38)
Декабрь 2011 (9)
Показать / скрыть весь архив